HR三支柱模型果真能够很好地支持业务吗?
也许过去可以,但是现在的确有点累了。我们面对的业务环境变了,而背后的商业环境和技术环境更变得面目全非。
我们熟悉的产品经济已经转变为体验经济。客户购买商品后并不满足于对商品的静态体验,而商家也更加关注对消费者购后的全程服务。奇点双十一买了一个高性能的互联网电视机后,真正需要的不是观赏电视机锃亮的金属外壳,而是优质的电视节目内容。
同时,人们对商品也逐步从“为我所有”向“为我所用”渐变。咱们不必拥有一辆自行车,但仍然可以利用共享单车获得无处不在的骑车便利。咱们也不必拥有一套别墅,却完全可以通过airbnb住上世界各地的山景海景豪宅。而这一切背后是技术上的大突破。移动互联、大数据、人工智能、区块链,都激发商业模式不断推陈出新。
产品经济转变为体验经济,业务场景也从工业时代进入到智能时代。过去一提到生产,就是固定的厂房设备,严格的流程体系,固化的业务分工,深度的专业知识,一切以效率驱动。
未来的生产完全不同,一切以创新驱动。生产资料小微化,移动办公,共享经济,一切都打破了时间和空间限制,社会本身成为一个巨大的工厂,社会上所有的人都是可用的人力资源。厂房设备沦落为被挑选的大型工具。
顺势而为
组织模式的四大变化
商业环境变了,业务场景变了,组织模式还能保持不变吗?
筑墙 vs 结网
过去我们的组织善于筑墙。我们拼命学习波特五力,强调竞争,为企业划定清晰的边界。在人力资源管理上,HR最擅长定义部门职责,再层层分解到岗位描述。
当我们忙着研究如何对付竞争对手时,很多新兴企业正在研究构建生态圈。果农找来了养蜂人。当果树开花时,养蜂人的蜜蜂为花朵授粉,也获得了更多蜂蜜。更多花儿授粉后结出更多果子,果农也获得丰收。
所以,今后我们必须学习如何结网,与外部连接获得共赢共生。HR也不能沉浸在类似完善JD设计标准等自娱自乐的项目中。HR要善于跳出JD框架去发现人的才干,让组织内外的人才使用打破部门界限,做到人尽其才,千万不能因职位限制住人的能力发挥。
军棋 vs 麻将
过去我们的战略是下军棋。一切都谋定而动,还做五年规划和十年规划。现在谋定而动的外部条件发生了巨变。五年前的很多商业模式都没有了。或许你还记得拉卡拉,但你还在用吗?路边的固定电话厅还站着,可是已经很难买到IP卡了。
我们进入的是麻将时代。麻将牌不分大小,一旦组合起来,各有各的妙用,各有各的胡法。第一手摸到的十三只牌并不能决定你后续的战略方向。只有不断打出摸进、吃吃碰碰才逐步形成你的赢牌战略。
而战略也不是一成不变的。有时胡牌固然重要,但有时不出冲就是胜利。业务部门被逼迫着不断尝试新的策略和方案。作为HR,我们自然不能套用固有的大神阵法来支持业务。
愚公 vs 鲁班
过去我们相信愚公移山。我们相信经验积累的力量,相信艰苦奋斗。但是现在,只有那些顶级的能工巧匠才有机会走上央视舞台,摆入“名人堂”。
现实告诉我们,科学技术就是重复劳动者的掘墓人。老子是反对奇技淫巧的,但他说“天地不仁,以万物为刍狗”就是真理。“创新不仁,以重复劳作者为刍狗”我们必须更相信鲁班。
作为HR,工作分析是我们的本职。HR唯有深入研究公司业务中能够被新技术替代的各个环节,推动实现组织运行的数字化和自动化。HR自己也必须义无返顾地推动HR自身的数字化和自动化转型。
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