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北影影视金融爱奇艺龚宇博士:智能娱乐,简单快乐

发布时间:2019-06-03 11:29:37  信息来源:小编互联网整理   作者:企业培训网小编

  爱奇艺的《奇葩说》,《中国有嘻哈》成为现象级综艺;《盗墓笔记》、《太阳的后裔》,《延禧攻略》等爆款剧集。可以发现,不管是内容制作和对观众口味把握,爱奇艺的眼光非常精准。本期北京电影学院影视金融班的5月课程,荣幸邀请到了刚刚落下帷幕的2019爱奇艺世界.大会的爱奇艺CEO龚宇博士,为大家分享。

  龚宇——爱奇艺创始人、CEO

  龚宇博士是爱奇艺创始人、CEO。曾历任无限讯奇(12580) 总裁兼首席运营官;搜狐公司高级副总裁、首席运营官;中国大型综合门户网站焦点网创始人、总裁兼首席执行官,美国影立驰技术公司的中国独资公司创始人、总经理。

  科学技术的提升满足了人类娱乐的刚需

  工业革命的前半段是发明各种各样的机器,机器又带来其他的发明。大家的工作时间缩短,工业革命前,平均每个工人要工作7天,每天工作10小时以上。社会在进步,社会生产效率提高。大家省出来的时间越来越多,这时间就用来娱乐。

  最早的娱乐只能面对面,比如舞台艺术。演员与观众必须在同一个时间地点空间里,面对面。这种娱乐方式的时间成本与金钱代价都非常高,这些娱乐基本上是有钱人的享受,但大多数人也需要低成本娱乐。这是人类的刚需,科技创新正好满足了这一点。

  120年前的电影诞生,演员已经可以不去固定现场,90年前发明了电视,观众演员都可以不去固定现场,只需买一台设备回家就能观看表演,因为科学技术的进步减轻了综合成本,将人类娱乐的刚需满足了一部分,但更多更便利的需求并没有完全被满足。

  信息革命时代的娱乐业

  我们现在所处的是信息革命时代,科技与影视行业一直都交织在一起。互联网的诞生如果不算军方的使用时间才29年,让机器之间用共同的协议进行通讯,把每台机器的运算能力,存储能力汇集起来,更加强大,这就有了公众互联网。有了互联网大型计算机,个人计算机,这都是技术的最基本条件。

  到了互联网的中期,2004年是互联网视频的元年。有了计算机,可以把视频用磁盘互相拷贝,有了互联网,可以把视频从这台计算机下载到另一台,但我们现在说的互联网视频是流媒体,指的是一边下载一边观看,这才是我们现在说的网络视频概念。YouTube对大家的刺激很大,首先是视频通过互联网技术大规模的开始应用。其次这是一个财富故事,毕竟这是三个大学生做了一个网站,以16亿美金的价格卖给了Google。所以在中国2004~2005年,有200家类似YouTube的网站诞生。以前电影时代是演员不用去现场,电视机时代是观众不用去现场,地点不限但时间有限,而信息革命带来的就是观看时间也不再受限,变成了点播。

  人工智能应用下的娱乐业

  随着时间的发展,计算机技术被大家提到的越来越少,更多的讨论是互联网技术。去年与前年大范围被讨论的是人工智能。1956 年在达特茅斯大学会议上,人工智能的概念才被提出来,提出来之后到现在,已经历了第三波人工智能浪潮。到2017年国际上的普遍媒体与业内,才公认将2017年作为人工智能元年。

  深度学习是人工智能技术与互联网技术发展到今天,最近几年才开始规模性应用。深度学习是数据量越大这个系统就越聪明,而以前的人工智能是数据量越大,这个系统越混乱。IBM的深蓝计算机战胜了俄罗斯的象棋大师,阿尔法狗战胜了韩国棋手,这两个是有本质的区别。深蓝是人类编的算法输入到机器里,机器按照人编的算法来进行棋手对决并战胜棋手。阿尔法狗是人类编的算法输入到机器里,这个算法的核心是进行学习,机器来学习算法,机器在跟人类的对弈过程中在不停学习,被训练的越来越聪明,最终战胜人类棋手。

  原来传统的娱乐或媒体平台,一个平台的品牌对应着一个受众群,当互联网出现之后,一个媒体平台里面有海量信息,适合几乎所有人都可以观看的内容都在这个平台里,但不同用户如何找到我想要的东西?首先是直接搜索途径,第二是靠编辑来推出首页,用户去浏览。

  在人工智能加入后,变成系统自动推送给你,按照用户自己的喜怒哀乐需求,就好像用户每一个人身边有一个非常了解他的助理,用户所想即所得——这是将来人工智能会解决的问题。甚至是内容的制作上人工智能也会参与,帮助制作方一起,甚至是取代人去做出用户喜欢看的内容。虽说这点近期不太可能会实现,但从科技发展角度来说,这只是时间早晚问题。未来人工智能一定会做出人喜欢的内容,是机器做出的,而不是人做出的。

  爱奇艺早在多年前,便已经将人工智能技术的实现与应用列入战略规划中。在近日举行的爱奇艺世界大会上,爱奇艺展示了人工智能技术和落地应用。在爱奇艺的整个运营流程中,人工智能发挥的作用无孔不入,贯穿视频内容的创作、生产、分发、播放到变现以及客服整个流程中。比如综艺拍摄片场里有几十个摄像机在同时拍摄,就会产生非常庞大的素材,把这些素材按照自然时间精准对齐费时费力,但是有了人工智能技术可以把时间缩短到分钟。此外,爱奇艺还通过语音识别技术辅助字幕输出,大大提高了后期字幕制作的效率。在广告领域,爱奇艺也做了很多创新和探索,以减少片头广告对用户观看体验带来的不利影响。爱奇艺推出创可贴广告,通过人工智能识别视频里适合投放的广告点位。比如人工智能可以自动识别视频里的美食场景,然后自动投放外卖品牌广告;也可以通过人工智能识别明星身份,投放他的代言广告。

  从经济史,看文化娱乐行业的发展

  在美国人均GDP于1976年达到8500美元之后,美国的娱乐行业在从1976年-1980年期间的复合年增长率达到12.4%,高于此前1971-1975年的10.1%,文化娱乐产业发展进入高速增长期。

  国家统计局数据,2016年,中国的文化娱乐消费仅占人均收入的3.4%,而美国的文化娱乐消费占其家庭收入的5.1%。2016年,中国文化娱乐行业GDP在总GDP中的占比为4.1%,而美国的占比为6.5%。中国的人均GDP于2017年达到8800美元,我们认为在互联网基础设施快速进步的推动下,中国的娱乐行业有可能实现爆发性的增长。

  中国文化娱乐行业的市场规模在2016年时,大概是10600亿人民币,预估到2020年是27690亿人民币,增长率是17.3%。以前美国娱乐行业的发展全是线下,中国是线下+线上,在中国线上的发展速度更高,但线上不包括电视台,单指互联网。看线上文娱渗透率,线上文娱行业占文娱行业百分比的占比从2016年的15%,预估到2022年会达到25%。娱乐行业在增长线上娱乐行业的占比也还在增长,所以相信线上娱乐行业的增速会符合增长率超过20%。

  网络视频平台终端

  终端主要有:PC,移动终端,智能电视,VR虚拟现实。2004年PC是绝对主要的终端,但目前只占10%,移动终端占70%,智能电视占20%。在发展中国家普遍移动终端占比比较高,因为发展中国家年轻人占比高,手机普及率高。在北美70%的占比来自于互联网电视,绝大部分互联网电视的处理器是低档手机的处理器。在中国非市场化因素太高,互联网电视的发展可能更受到限制。VR虚拟现实,目前有一些瓶颈限制了发展,瓶颈主要还是在科技方面。科技会把很多事情殊途同归,归结为一个点。只有科技创新才有了现代社会中的文化影视娱乐。

  文艺作品包含文字,图片,声音。从产业规模上来说视频产业最大,有电影,电视台,网络三个渠道。视频在三个渠道里传播,比图片声音在其他渠道里传播的产业要大很多。

  在这三个渠道里,电视台渠道所播放的内容,主要集中在电视剧,节目,动漫。电影渠道主要播放的是电影与动画电影。显然在线视频的前途更光明,电视台和电影院能播的内容与不能播的内容,网络视频都可以播。

  从去年开始,电影院的票房收入开始增速降缓,而电视台已经开始负增长了好多年。电影电视台跟制片这一环节产生的成品作品是靠宣传发行,而在线视频它的宣传发行环节更简单直接。有些宣发是平台自己来完成,并不需要制片方与出品方完成。制片有一些类似于IT行业中的系统集成,把各种资源集成在一起形成作品,制片人就是项目总经理,本质上是一个懂创作懂艺术的生意人。随着产业结构的调整越来越成熟,分工越来越详细,在未来的产业结构里,工作越来越集中在有价值的点上。

  爱奇艺的苹果园生态系统与一鱼多吃

  在2018年的爱奇艺世界•大会上,爱奇艺的“苹果园模型”的布局成果初现,以视频业务为中心,以IP为桥梁,爱奇艺把文学、漫画、轻小说、直播、游戏、商城、电影票等主要的娱乐形态串联了起来。今年,我们这个苹果园已经开始良好运行了,并且不同的苹果树之间有了协同效应。在这样的一个生态系统下,无论是用户还是合作伙伴,都将成为受益者。在2018年里,由爱奇艺文学作品衍生出来的漫画、动漫、游戏等纷纷上市,实现了“IP一鱼多吃”的多元化收益,这种“核裂变”式商业模式将带来收益和IP本身品牌价值的几何增长,大大提升经济效益。同时,爱奇艺的每一合作伙伴,都将共享由IP带来的广告、付费、经纪、打赏、出版、发行、授权、游戏、电商九大货币变现收益。

  宇宙最强DISNEY

  迪斯尼,它的核心优势是它现有的已经存在的IP,好莱坞几个巨头只有迪斯尼收购的公司是知识产权,这些IP的价值是可以买卖与留存,其他公司收购的更多的是生意与团队。迪斯尼的原创能力是全世界最厉害的,源源不断把现有IP发扬光大或者产生新的IP,再产生出新作品的最大动力。有些能够通过游戏改编成电影,有些能通过剧来改编成小说或者漫画,再赚一道钱,不光是赚钱,其实是滚动的把IP的价值再度提升,也就是cross media。有人喜欢说导演演员是IP,其实这是不对的,因为IP仅仅指知识产权,但人怎么可能是知识产权,所以不要把IP的概念扩大化。

  Q:短视频发展非常迅猛,对爱奇艺会有什么影响吗?

  A:每个人一天只有24小时,从宏观角度来说,占用时间的所有生意都是竞争的。短视频从形式上来说都叫视频,所以给人感觉与我们的竞争非常强烈。但要仔细分析爱奇艺的定位是什么?爱奇艺的定位是娱乐行业娱乐公司,只要跟娱乐相关与我们抢时间的对手,我们是最关注的。这么判断,短视频显然就是我们的竞争对手。但再细分,大家的立场,优势,出发点却又都不一样,爱奇艺的主要价值在头部,在专业内容,这是爱奇艺的核心价值。这也是爱奇艺不可动摇的大本营。但术业有专攻,对于爱奇艺来说,几乎不可能,也没有计划去大投入的做短视频的一线产品或者服务。

  Q:爱奇艺以后涉足院线电影?

  A:现在的院线电影三方都很痛苦,影院方大面积亏损,第一季度的上座率不到12%,30~40%的电影院才能做到盈利。片方更是苦不堪言大部分都亏损,少量的公司跟少量的项目是挣钱的。观众真正可看想看的片子到了电影院发现并不多。对于爱奇艺来说,院线电影一直都不是我们的工作重点,这几年连做带投资干的头破血流,除了一两部挣钱,其余全都赔,这个比例与影视行业的成功概率差不多,原本觉得这事很痛苦,后来一想这也是影视行业的平均水平。但这事情的逻辑不对,因为对于爱奇艺来说,我们本身并不是制作方,爱奇艺是平台,是渠道。在互联网上的渠道,我们有用户,有用户数据,我们对方向,创作,题材的把控力很强,这是在睁着眼睛做作品。可是当我们做院线电影的时候,发现电影院的数据,我们全都没有,各方渠道我们都不如一个电影院的经理了解清楚,所以院线电影这件事情对于我们来说没有办法玩,而且我们也觉得院线电影市场空间并不大,增速也缓慢。所以我们在思考如何把院线电影与网络电影相结合,网络大电影的投资规模在未来也不会大,奈飞NETFLIX所做的事情就是与传统电影院相对抗,我们爱奇艺的想法是不出现对抗关系。

  爱奇艺原创电影计划以独家投资、联合制作、院线发行的合作方式,与制片方和院线展开合作。制作方可获得线下制作费用的15%作为利润,对于优秀创作者爱奇艺还会给予部分票房收入作为奖励,最高奖励标准为中国大陆地区院线发行可分配票房收入的20%。电影制作方一旦与爱奇达成合作,爱奇艺将独立承担全部项目风险,制作方风险降为零,盈利模式变成制作利润+优质项目奖励。在合作过程中,爱奇艺将负责投入、宣发,并且参与制片公司的创作和制片管理,同时还将开放全平台资源对于电影的后期宣发做支持。

  什么类型的电影,能把投资回报变得最合理,原来传统模式里电影院的回报主要是票房+少量的互联网版权,那我们现在就将票房加互联网产生的收益合并最大化。从投资回报比来看,发现投资成本2000万到5000万是一个比较集中的区段,这只是一个结果,而并不是拿它当标准。如果成果明显,投入上限将有可能会进一步提高,而对于参与计划的类型,爱奇艺不做限定,IP是加分项。爱奇艺还将提高与院线的分账比例、降低最低结算票价,参与爱奇艺原创电影计划的影片会将在影院原分账比例52.269%的情况下,再提高8个点,也就是说影院的分账比例将上升到60%。对观影用户来说,爱奇艺将降低和影院的最低结算票价,由通常的30-35块钱降到20块钱。


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